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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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勝てません・・・(泣

週末の大戦記を。

まず、SR孫堅をいかした2色デッキをやってみよう、と思い立ち
「教え白銀」ならぬ「教え屍」デッキを考えてみましたw

SR孫堅・R孫策・C朱桓・R司馬徽・UC周倉

サブの似非猫ICでプレイ。戦跡は
×○××××(=_=)

だめだ^^;;
ロケテ店舗でやった時は三品にも勝利し、討伐成功できたので、
次バージョン向きでしょうか。屍の範囲はかなり大きくなって
いて使いやすくなっています。

そしてこのデッキの問題、屍は果たして「教え」の意味があるのか?
という部分。

実践では、こちら教え後に総力戦になり、こちらが屍、相手が大徳。
やはり2.5コスが撤退してしまうせいか、ギリギリこちらが打ち勝つ程度。となると、勝った所で残り兵力が少なく、教えで効果時間のばしても…。という感触もありました。

そもそも、呉の場合ダメ計対策?知力アップ?
→呉夫人
という話があるため、例えば上記のデッキも

SR孫堅・R孫策・C朱桓・SR呉夫人・R呉国太

とすると…こちらの方が強いかもしれない(汗
うーん、結局教え屍は微妙という結論になりましたw

その後、麻痺矢天啓で少しプレイしたんですが、
4品の現状維持でせいいっぱい(汗

最近、前と同じ品位でも全体的にかなりレベルが上がってきている気が
します。ゲームが出てからかなり立っているので当然と言えば当然
ですが…。その波についていけていない俺がいます(T_T)

特に苦手なのが開幕の立ち回り。開幕で兵法叩かされる事も少なく
なく、苦しいですw

取り残されないように、なんとか頑張らないといけないな…。
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Comment

ブログ新築オメデトウゴザイマス♪

お世話になってます!姫です(o⌒∇⌒o)
お引越しお疲れ様でした。

また楽しみに覗かせて頂きます♪

教え屍ですかー。私じゃ、つい出し惜しんで(2.5コス撤退を)思わず小覇王にしちゃいそう(汗;
ver,upは期待と不安が2:8ぐらいですよ、私は。
ほんと、取り残されないよう頑張ります★
では、また(^_-)-☆

初コメントありがとうございます^^

>姫さん
屍は、まず孫堅を先頭に攻め、ある程度兵力が減るまで
きっちり使う事が重要ですねー。
さすがに俺も、兵力満タンから屍はしません^^;;
使い所は難しいですがキッチリ決まれば強いですよ!
新バージョンでの範囲の広さ(大円並)に期待です。
そちらにもまたお伺いするので宜しくお願いしますー。

ぶっちゃけ教え屍デッキはデッキが微妙な気がします
てか 策はいらないのでは?
それに火計にこだわり過ぎな気がします
俺ならですが
1…Sパパ・矢印・水鏡先生・3馬鹿
2…Sパパ・シジー・馬先生・ゴリなし3馬鹿
3…Sパパ・馬先生・コウホスウ(チンブ)・張仁(矢印)・ゴリ
かな
やってみたい☆

おめでとうございます。

正式に挨拶するのは初めてなのではじめまして、ブログ移転お疲れ様でした。
すっきりしたレイアウトでしかも軽くていいところですね♪
教え屍は兵力満タンのパパを撤退させるのはもったいないので斬りどころが結構シビアそうですねぇ。
しかし小覇王、火計、屍の三つの選択肢があるということを考えればポテンシャルはありそうな気がしますが、SRパパもっていなので想像の範囲でしか語れないのが寂しいです>_<

返信です。

>ハナ君
火計がない場合…例えば1とか2だと
雲散いたらどうすれば?立ち回りでカバー
できればいいんだろうけど、俺は実力的に
自信がないのでやはり火計が欲しい…(=_=)
個人的には、3のデッキで朱桓入りは強いかもしれないね。
開幕の立ち回りとか、今度是非見せて下さいなw

>lite_popさん
訪問ありがとうございます!
屍は確かに使い所難しいです。
が、武力9槍、かつ計略もパパが兵力減っ
たタイミングで発動できれば相当な威力になりますw
結局、立ち回り次第ですね^^;;
結果的に負けているのは俺が下手なだけです(泣

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NAZU

Author:NAZU
リーマンNAZUの
ゲーセン日記・考察。
最近更新少ないです…。
<三国志大戦3>
司空 証19 (ver3.5A 最高位)
現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
<音ゲー>
SIRIUS
ⅡDX SP9段、DP8段。
正規Onlyプレイヤーです。
高難易度は苦手。
ID 3991-6776
ライバル登録はご自由に。
ポップン 41までは制覇
程度です。

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