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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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最近の台について雑記をつらつら

最近…まあ、実質引退状態であまり打つ事もないのですが、
気が向いた時にふと、「最近の台はどんなんだー?」と思ってチラっとのぞきに
行く時があります。

それで少し遊んでみる…のですが。
なんか、良く分からんですね(苦笑

もちろん台にも拠ると思いますが、「スロである必要ないんじゃないのー?」って
思うものが多々あります。

例えばアルゼの新台、ミツバチハッチ…じゃなかった、なんとかノッチのことですよ^^;;


そもそもスロの魅力ってなんだろうって思うと…

各リールにストップボタンがある=自分の止めたい場所を考えて、狙える。
そして大なり小なり、リールの制御と出目によって期待感を持ったり、当たりに
気付いたり。

っていうところなんじゃないかと思うんです。


これらはパチンコじゃできない事ですよね?スロだから楽しめる部分です。

まあ最近ですと、これに液晶やらフラッシュやらと演出がついて、複合的な要素で
期待感を煽るっていうパターンでしょうか。


ただ…このノッチ。あんまり打っていないのでアレですけど、通常時はフリー打ちOK!
で、回して行くとなんか4th演出が発生したりするので、とりあえずこのこれの発生待ち。

出目もブチ抜き絵柄とかがあって、当たってるかどうかはあまり出目で判断しないのでしょう。


これって…別にパチンコで良くないかなあと思うわけです。


揃う絵柄以外に出目に意味を持たない、取りこぼす小役もないって事は、
通常時もどこかを狙って押す意味がない。

なら毎回ボタンを押す作業の分、それが余計に感じます。

レバーオンで勝手にリールストップ、で成立役を表示…でアツイ時には勝手に演出に
発展、でもいいんじゃないかなと(苦笑


まあ実際は少ししか打っていないので「そんな台じゃないよ!」っていう意見も
でそうですが…とりあえず、俺にはどこが面白いのか分かりませんでした^^;;



パチやスロってやっぱり賭け事ですし、当たれば演出に関わらずなんでも楽しいと思います。

でも台の真価は、結果的に負けた展開の時にでも「結構面白かった」と思えるか
どうかじゃないかと思うんですよねー。


一方、難しい目押しやリーチ目の理解を強いる台は最近の若者に受け入れられないし、
プレイヤーの裾を広げるというテーマからも逆行する、というのも分かります。


それであれば、フリー打ちで出目にも意味があって分かりやすく、
魅力がある台を作れば良いんじゃないですかね?

コントロール制御・テーブル制御によっても大分変わりますが…
技術介入時代よりもっと前の出目演出は、そんな感じだったはずです。


例えば、昔ながらの小役を使った"斜めプラムテンパイハズレ"とか、
"ベル大V字"とか、"中段リリス"とか。
後はボーナス絵柄の分かりやすい並びですね。

そんなのでも、適当に止めている最中に「おっ」っていう瞬間があって面白くなる。


ただ結局、出目を重視すると今度は液晶演出が死ぬ…だから、出目重視にしにくい
というのが、今のスロのジレンマでしょうかね。

それならば、個人的には「演出無しのダマリーチ目」と
「演出からの入り(例えばRTにしてリーチ目を出にくくする)」というのの
出現バランスをうまく取ったら良いかと思います。

ほとんどが演出からしか入らないなら、やっぱりパチンコでいいよ。



と、たまに行くとこんな古い考えを持ってしまうものですから…また継続して打とうとは
あんまり思えないんですねw  まあ仕方がないことですが。



その点、エヴァまごころは5号機の中では結構面白いですよね。
さすがヒット機種だけあります。


なに、あの台は出目で液晶を殺しているって?


。。俺は結局出目演出が好きだから、液晶を殺している分には気にならない!(゜∀゜)


やっぱ、考えが古いわ…だめだこりゃ(苦笑
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現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
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ⅡDX SP9段、DP8段。
正規Onlyプレイヤーです。
高難易度は苦手。
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ライバル登録はご自由に。
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