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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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新バージョンロケテ開始。

今週は仕事が忙しくてなかなか更新できません、、、むむむ。


…なにがむむむだ。


と、お約束のオチはおいといて^^;;
新バージョンのロケテが始まったみたいですねー。wikiに情報が上がってきて
いるので見てみたわけですが…

なーんかすでにツッコミどころ満載(@_@)

そもそもこれ以上弓の乱戦を柔らかくするとか、槍撃のダメが全然入らなくなったり、
突撃ダメが下がったりしているそうなんですが、何がやりたいんでしょうね?

全体的に乱戦ゲーになって、ゴリ押し祭りになるだけのような気もしますが^^;;

後、零距離戦法の10cとか、一騎当千の武力+5、12cとかなんか怪しい修正が目立ちます。
何もそこまで変えなくてもw

零距離は強すぎるというより、そこまでしなきゃいけないくらい弓の乱戦力落としたのか??
とかえって心配になるくらいです(-_-;)

ちなみにせっかく見つけた我が新メインデッキですが、八卦1枚、蜀への誘導、極滅業炎と
メインで使う計略が軒並み下方修正で死にデッキ確定です(苦笑


反対に、粘りは据え置きっぽいので呂布ワラとかが減ってくれれば粘り孫武が遊べるかも
しれません。

後、大水計の横範囲縮小と縦拡大は個人的上方修正w以前試した募兵デッキでも
また試してみようかなあ。


それと今回最大のツッコミポイント。

回復の舞  回復速度低下

あのー。
これ以上弱くして  ど  う  す  る  ん  で  す  か  (@_@)

全くもって意味不明です。今の使用率を見てくださいよ?自分で使ってみてくださいよ?
どこに弱くする理由があるんでしょうねw

蜀だったらなんでも弱体化すればいいってもんでもないでしょう。

一部上位を維持している方もいますが、個人的な意見としては、これはデッキが強いから
維持しているというより、元々うまい人が使っているから強く見えるわけですよ^^;;

別に、回復デッキで上位にいられる人は他のデッキを使っても、問題なく強い方だと思います。

いやーそれだけにこの修正はとても残念です。
せっかくバージョンアップしたらまたやろうかとも考えていたのに…がっかりです。


まあ、まだ最終的にどうなるかわからないんであれですけどね。
せめて、回復の舞だけでも据え置いてくれる事を祈ります。


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Comment

バージョンが上がるたびに同じ悩みにかられます°・(ノД`)・°・
回復の舞弱体化って 笑
回復神STOが使ってないにも関わらず°・(ノД`)・°・

ただでさえ武力インフレーなver.で各攻撃の威力低下って・・・。ほんとに乱戦ゲーになりそうですねぇ。

せっかく麻痺矢号令で遊ぼうと思ったのに弓の乱戦力低下とか;;

>ハナ君
この弱体化について少し考えていたんだけど、、実は
回復奮陣が強化されるからじゃないか?という気がしてきた。

つまり、重複回復で厨レベルの効果になってしまうことが、
デバッグの段階で分かったんじゃないかとw

…まあ、そういうことなら回復陣なんか強化しないで欲しい
ところだけどねえ。。(=_=)

>trs
どうなるんだろうね。2の最後で、武力依存度が高くなった時
みたいに、乱戦ゴリ押し万歳にならなきゃいいけど。。
開幕系が強くなるかもしれないね。

これ以上の弓乱戦力低下は、俺もやりすぎだと思う^^;;
まあ、麻痺矢は増えて欲しくないんだけどね(笑

俺的には兵種特性ダメージ減少はいいとは思うんすよね
俺的にですがこのゲームは瞬間ダメージソースが多すぎると
回復奮陣でかくなるらしいっすね
回復と組み合わせたら~…
どーやって舞を守…
舞ってる場所に張る?
回復する甘皇后?
やってみよう 笑

>ハナ君
どうだろうねー。
瞬間ダメージリソースを下げてしまうと、それだけハンドスキルの
要素が減るから「リアルタイムで動してカードを捌く」っていう
大事な魅力が削がれてしまう気がするんだよね。

あ、そうか。もし瞬間ダメージソースを下げるなら回復の舞が
相対的に強くなるから、そのための調整かもしれないね~。

回復奮陣…どの程度の範囲かにもよるけど、自陣に張るものでも
ないような気がするけどね^^;;

そもそも舞い自体弱くなるから、陣略も自陣じゃあ攻められない
かもしれないよ?

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Author:NAZU
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ゲーセン日記・考察。
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現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
<音ゲー>
SIRIUS
ⅡDX SP9段、DP8段。
正規Onlyプレイヤーです。
高難易度は苦手。
ID 3991-6776
ライバル登録はご自由に。
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程度です。

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