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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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二つの蜀呉回復。

えー目下俺の中で話題に上がっているところの(?)2種類の蜀呉回復の違いを確かめるべく…少しだけ回して来ました!2種類というのはいわゆる今まで使っていた形と、この間アレンジのお話を聞いた狐林さん型。

現在    :R槍孫策・R太史慈・C凡将・U韓当・Rホウ統・芙蓉姫
狐林さん版:R趙雲・R太史慈・C諸葛セン・U韓当・Rホウ統・甘皇后


まずは使う前の感想ですが、どちらも総武力こそ同じなものの、メインの計略が変わるためだいぶ使い勝手は違うはずです。

そして、今の自分のデッキから狐林さん版にした場合、素武力8の主力が加わる事で白兵の立ち回りが強化され、質実の存在で赤壁に強いデッキに。また超絶対策に落雷が使えるようになります。

但し、士気の軽い超絶がなくなるため強力な全体強化に対しては弱くなるだろうという予想。

大雑把な言い方をするなら、呉には強くなるが蜀には弱くなるって事ですw


で、実際回した感想。

俺の実力では 予 想 通 り で し た ( ノД`)

ただ戦績自体は悪くなく、酔鯨で徳7⇒徳9。徳8の時にトコロテンになって大変でしたがどうにか昇格^^;;ひとまず5割以上の勝率はキープ。

しかし、どうにもこうにも八卦陣や桃園に対して弱くなりますね。。

踊る⇒ライン上げ⇒相手強化⇒兵法連環…でここまではいいのですが、相手がこちらまで来て計略を重ねられた時に雄飛がないので防ぐ手立てがありません^^;;

また、王者に対してもやはり厳しく、踊った後も隙無きでライン上げられると素武力で負けているため止められず、そのまま大攻勢⇒突破しろー!⇒パリーン(@_@)、、一体どうやって止めているんでしょうw

踊った直後のフォローがしやすいという意味では、白兵がヘタレな俺には雄飛の方がいいようです^^;;

但し、名君や赤壁メインの相手に対しては質実の強さを再確認!これは明らかに槍策入れるより有利に戦えましたwまた、諸葛センの落雷も随所で良い活躍。単体強化メインの相手にはかなり使えそうですw


ちなみに、今回こんな事がありましたw

挑戦者現る!

つ 流星名君

俺「よしよし、デッキ相性で快勝だ~^^」

数戦後…

挑戦者現る!

俺「さっきの流星の人だ!いただきますw」

シャシャシャシャッ(デッキ表示)

相手デッキ SR張遼・Rカク昭・Rカク・C曹昴・U曹皇后

俺「ナンデヤネン(ノД`)ノ。。」


いやーほんと俺をメタり返しに来たとしか思えないデッキの変わり様に驚きましたよ。
…もちろん、フルボッコにされました^^;;


さて、話を戻して(ぉぃ
思うに、狐林さん型を使いこなすためには「舞わないで良い立ち回り」をもっと身につけないとダメなんでしょうね。。状況にもよりますが、俺はすぐ士気がオーバーフローしそうになると舞いにいってしまうので。。

「こういう状況の時は士気9でも舞わない」
「士気が溜まっても相手が万全なら、こういう風に崩してから舞う」


おそらくこういった自分なりの立ち回りを確立させていかないと、現状より上に行くのは厳しいという気もします。。それぞれもう少し使ってみて立ち回りを確認していきたいと思いますw


あ、そうそう前回予告した真の知謀回復ですが、どうしても柵の供給をどうするかという所が悩みの種になっています。いい構成が見つかるといいのですがw
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≪ プロバロが、、ホーム王者って強いね。。 ≫

Comment

2色回復で基本的に士気溜まっちゃったら厳しいです…
蜀系には士気7でガン攻めしてます~。

袁系は全然安定しないのであれですが…
王者の場合は積極的にラインを上げてくれるので
士気6ぐらいでぶつかり合って号令VS天衣無縫+伏兵って感じになってます。
攻めてこないなら天衣無縫で攻めちゃうのは良い手だと思います!

柵ってかなりネックですよね;
僕もいつもそこで悩みます…w

>狐林さん
士気7でガン攻めですか~。それを考えると、開幕姫を特攻させない方がいいのかもしれないですねw
伏兵踏みとか槍撃のための壁になって撤退させるとだいたい、士気8~9に踊れるタイミングで復活する事が多いです。。

王者は士気6までこちらも待つんですね・・・なるほど。いつも高武力弓をいかして・・・と思って開幕は柵壊し+伏兵踏みで攻めにいってましたw今度待つパターンも試してみたいと思います。

柵は回復デッキの永遠の悩みですねw

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登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
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高難易度は苦手。
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