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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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蜀呉回復の苦手なデッキ…どうする?

こんばんは。
今週末はバタバタしていて更新も遅くなりました^^;;
来週の連休は比較的時間があるので、ゆっくり楽しみたいと思ってますw

さて、三国志なんですが相変わらず蜀呉回復を使っています。
まずはデッキのおさらい。

R槍孫策・R太史慈・C凡将・U韓当・Rホウ統・芙蓉姫

これです。普通に覇王に行けるだけのデッキではあるので、それなりに気に入っていますwでは他の回復に比べてこのデッキのアドバンテージはどこか?といいますと…

・桃園や八卦陣とかなり戦える
これは、従来の回復だとかなり苦手なデッキでしたが、蜀呉だとかなり戦えます。槍メインの相手に対して高武力弓の存在と、雄飛の存在がやはり大きい。

回復からラインを上げる⇒相手号令⇒兵法連環⇒相手そのままライン上げてくる

この流れは通常の回復でも良くありますが、そこで蜀軍の大攻勢や号令・決着などを重ねられて舞が落ちる…というのは蜀相手だとお約束^^;;しかしこのデッキの場合、その時点で雄飛が発動できるので追い返せるというわけです。

大事な事は、とにかく士気差が付いても構わないので舞を守る事です。正直相手の号令が残っていれば、先出しで雄飛しても構いません。俺はここで「守りきれるかも…」と躊躇した対戦はほとんど負けてます!

舞を守ったら、後はラインを上げて張り付いて雄飛。すると、相手は自城前で桃園・八卦陣を使わざるを得ません。八卦落雷も、ホウ統等避雷針を入れておけば一発で2コス両落ちは少ないはず。

後は、ラインを恒に維持して雄飛・連環でなんとかなります。元々流行りの蜀系に勝てないため組んだデッキなので、その意味では役目は果たしていると言えますw

・袁
袁に対しても舞った後、兵法連環を使ってもいいので雄飛まで士気の時間稼ぎをする事です。特に6枚王者は個々の武力が低いので、こちらが恒にラインをあげて雄飛の展開に持っていけばかなり有利。この状況になるように目指します。まあ、相手にも封印等があるので一概に有利とも言えないのですが^^;;一方的な不利ではないはず。

・徒弓
前回書いた通り。これも本来あまり有利に感じないのですが、同じく舞った後時間を稼いで雄飛…が勝ちパターンです。一応今のところ勝ち越しています。おそらく、デッキが有利というよりはこちらの手の内が分からないから勝てている、というのが正しいでしょうか^^;;メジャーデッキを使わないメリットはここにもあります!


…では反対に普通の回復以上に勝てないデッキは?といいますと、まずは神速騎馬系ですね。実は泣きが入るほど辛いです;;騎馬系だけでみるとかなり負け越しているはず。

・人馬ワラ
序盤は数に任せてつっこんで来る相手に柵を守りきれず、その後も小出しの人馬に弓メインのこちらは足並みも揃わず、非常に厳しい戦いを強いられます。では連環ゲーと思っても、大抵フィールドいっぱいに広がって来る上に人馬持ちの知力も高い。また、仮に舞えても最近流行りの献帝入りに人馬⇒勅命とやられるとジ・エンド。未だに対策が見えません。。

・水計神速
…限りなく相性は0:10に近いでしょうね(@_@)、、こちらの主力は騎馬がいないので水計の的になりやすく、仮にうまくラインを上げられても攻めたところで相手はお得意の出撃槍消し⇒神速号令⇒あーれー(;_;)…というわけですよ。また騎馬1のこちらに対し恒に逆サイドから揺さぶりがかかるのも厳しい。この相手に少しでも勝てるようにするためには、太史慈を騎馬にするしかないかも、、

・赤壁
赤壁は基本的に回復では戦いやすいと思っているんですが、このデッキでは他の回復に比べてやはり勝ちにくいです。理由はもちろん2コスに騎馬がいないため。

回復を舞ってラインを上げた際、動きが遅い主力がまとめて焼かれやすく、また大抵周ユは芙蓉姫を焼きに出てくるのですが、止めに行けば主力を焼かれ、それを嫌がれば姫を焼かれる…という2択に非常になりやすい。主力騎馬がいる場合姫と違うライン上から突撃したりで片付ける事が出来たりするし、R趙雲が入ればそれだけで赤壁はお客さんレベルになる事を考えるとだいぶ不利です。

この間、舞った後槍策をカードを横にして相手の城端にくっつけ、後ろで太史慈マウント…という理想の展開に持っていって勝った!と思った時があったんですが、なんと周ユが撤退前にもぐりにもぐって赤壁、両方撤退。。完全に理想の配置に持っていけても、撤退前に赤壁が間に合う事が分かったので非常に頭が痛いです(-_-;)

それでも元々有利なので5分の勝負は出来ていますが、、有利な対戦はしっかり勝って置きたいところ。兵法再起にして、回復⇒ライン上げ⇒赤壁を打たせないように妨害⇒主力焼いてもらう⇒再起…現状はこれが一番でしょうね。ちょっと立ち回りをもう少し考えて見ます^^;;


そんなわけで利点・欠点こそありますが使っていて楽しいですw今度試そうと思っているのが太史慈⇒SR魏延。これで騎馬単と赤壁に少しでも勝負になればというところです。唯我も攻めの槍策に対して舞えない時の守りで強いので使いどころは必ずあります。

但し連環ゲーをする際や対桃園・八卦陣、悪地形…等太史慈だからこそ生きてくるシーンもたくさんあるので、どちらがいいか?と言われると悩みどころ。実際使ってみないとなんともですね。

まあ一つ言える事は、

雄飛のタメ時間短い!!

使用率が低いだけでここまで優遇されてるなんて、隠れた優良カードである事は間違いないですね^^

さて、魏延入りの使い勝手はいかに。
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Comment

はじめまして、狐林と申しますm(_ _)m

今日、NAZUさん型のR孫策をR趙雲、廖化を諸葛瞻にしたものを組んでやってみたのですが、とても強くて感動しました~。

立ち回りの記事、参考にさせていただきます!
水計神速は本当にやり辛いですね・・・
刹那離間まで入ってると泣けてきます・・・

>狐林さん
初めまして!コメントありがとうございます。
お気づきだったかもしれませんが、私も時折狐林さんの
ブログを立ち回りの参考に見に行ってましたので、嬉しい限りですw

狐林さんに比べたらまだまだ徳も低くてヘタレなので参考に
なるかは分かりませんが…蜀呉デッキで楽しんで頂けたようで
なによりです。

神速系はほんと辛いですよね…。何か立ち回りのポイントとか
ありますか?開幕で柵と城のどちらを守るかいつも迷ってしまうのですが…。
最近は王者にも苦戦中です^^;;

今後ともよろしくお願いします~。

実は僕もよく見に来させていただいてましたw
いつもご訪問ありがとうございます!僕も嬉しいです~w

神速系は刹那離間or水計が入っていない限り連環の法、
入っていた場合は再起にしてます~。

2色回復の場合で離間水計は踊れませんね・・・
士気MAXになるたびに質実やってじっと連環の計の使いどころを
戦場中央で待ってますww

騎馬相手にリードを取られると厳しいので開幕は城をとります~。
柵残して踊ってもカク昭とかだけで押されるので・・・

王者は弓を一体ずつ確実にあわせて落としていくと楽ですよー。
自城近くまで押されて大攻勢など使われたら連環の法を使って
槍撃で倒してます~。

長文&拙い文ですみませんorz
いつでも僕のブログにリクいただければ稚拙ながら僕なりの対策を書かせて頂きますw

こちらこそよろしくお願いします~!

>狐林さん
即レス&アドバイスありがとうございます!というか、まさか狐林さんも良く見に来てくださっていたなんで驚きです。ありがとうございます~。

やっぱり水計や刹那離間相手には再起ですか。確かに相手が神速の大攻勢にしてたら連環もチャラだし、それならリスキーな水計から守るという意味ではいいのかもしれないですね~。

自分はたまに車輪の大攻勢なんかも選ぶ事がありますよw

開幕は城を守りますか。確かにガン待ちになった騎馬単はなかなか崩せないのでそうですよね…。というか大抵序盤かなり揺さぶられるので、両方守るのは実際かなり難しいと思ってます^^;;

王者は…城近くで大攻勢使われたら突破しろー!で落城しませんか?><;;槍撃をもっと練習しないといけないさそうですw

ありがとうございます、また困ったらご相談したいと思いますw

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現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
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ⅡDX SP9段、DP8段。
正規Onlyプレイヤーです。
高難易度は苦手。
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ライバル登録はご自由に。
ポップン 41までは制覇
程度です。

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