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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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仕様なのかバグなのか

これじゃあ素直に喜べないわけで、、(=_=)

…なんの話って、前回書いたポップンの話ですよ。

しばらく放置していたグランヂを久々にやったらクリアできたことで、
不覚にも「最近また少しうまくなったのかな?」なんて思ってしまったわけで^^;;

でも実際は違う。ALTAIRさん、SNOW君の日記を始めとして、ネット上で憶測が飛び交っている

「空BADの修正」

どうもこれが非常に大きい模様。
空BADが出る出ないで、そんなにも難易度が変わるものだろうか?とは確かに思うし、良く分からないけど…一つ言える事は、グランヂみたいなあやふやな部分をごまかしつつ、餡蜜しまくる譜面には影響が大きいということ。これは容易に想像が付く。

つまり、「良く見えないけどとりあえず雰囲気でごまかしている部分」というのはポップ君が降って来ている周辺のボタンも含めて雰囲気で余計に押していると考えられ、この辺のBADが一切出なくなるのは大きい。また、空BADがIgnore扱いになっているとしたら相当影響があります。

と、ここまで書いてきたんですけれども、今後はこういう仕様になるという事であれば全く問題はありません。純粋に高レベル域の発狂系の難易度が下がるだけなので。

が。

ネットを見ると、結構「バグなのでは?」という話も出ているじゃないですか。もしこれがバグだった場合、結局グランヂをクリアしたのはそれのおかげというわけで、やっぱり素直に喜べない気分です。

実は、余計にそう思っている理由がありまして、もう一つ収穫があったからなんですね。

ヒプロ3EX クリア

コイツです。これも、解禁当初に逆ボーダーで挫折して以来…今まで出来る様子がなかったのに、こんな急にできてしまっていいものだろうか(@_@)。。BADも少なかったし、難易度的にかなり下がっていると思います。

実はクリア画像も貼ろうと考えていましたが、バグでない事が分かるまで見送ります^^;;

ちなみに、この空BAD修正のおかげで長らく呪いにハマって再クリア不可能と思われていた、ラメントと釈迦もあっさりクリアできる始末(それでも、それぞれBAD38、48も出ましたが…俺にはクリアできただけですごい話です!)。。

両方とも発狂譜面の代表格なので空BAD修正の恩恵が大きいのはすぐ分かりますね^^;;ラメントのラストと、釈迦の有名な中盤の発狂が、今までと同じように押しても別譜面かと思うぐらい減りませんw

うーむ。コンマイにおかれましては、早急にバグか仕様かをご連絡頂けますようお願い申し上げます(ぁ
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Comment

あれ?

もう直ってませんか?

それともここ2,3日俺が調子悪いだけなんでしょうか・・・?


仮にバグだとすれば熱帯解禁と同時に判定の仕様がチャレンジetcにまで反映してしまった

てな感じでしょうかね?

>ROKUさん
直ったのかな?と思ってまたやりにいってみましたが、結局そのまま?のような気がしないでもないです。やっぱり空BADはでないような。。

いずれにしても、仕様なら仕様でそのままやるだけなのでまあいいかな、という気もしていますw

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ⅡDX SP9段、DP8段。
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高難易度は苦手。
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