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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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無反応疑惑

どうも~。前回の日記で書いた、ポプアドベンチャーで発生する謎BADについてですが…ALTAIRさんからもコメントがあったように、ネットで検索すると各地で同じような事が書いてありますね。

極め付けにwikiでも無反応があると書いてある。これは、残念な事に仕様上の問題で発生している現象である事は間違いなさそうです。まあ、こんだけ実感で謎BAD出まくってるのになにもなかったら困ってしまうわけですが(@_@)

なんにしても、ちゃんと押しているのにBADになるバグなんて音ゲーとしては致命的すぎ。このままだと人が離れていってしまうかもしれません。どうにか、これも次回作になる前に直せないものなんでしょうかね?今回のデラGOLDの判定問題の時みたいに。

で、謎BADですが体感としては「真上からしっかり押し込む」事をすれば極力出にくくはなるようです。ただ難しい曲になると全てをそんなきっちりフォローはできないし、、特に左右振りとか16分のバラ撒きを指押しで取るタイプの譜面に対しては非常に相性が悪いと言えます。

この間フルコンしたナンキョクEXなんかもその手の譜面。いやーほんとギリギリFEVERの内に達成してよかった。今作だったらまず無理でしょう…。

ただそうはいいつも、ようやくオンラインポップEXがフルコンできました。。ただ、あまり癖がない譜面にもかかわらずフルコンするまでに実に10回近くやってるのはどうなのよと(-_-;)そのほとんどが謎BADが原因と思ったら結構厳しい感じがします。

いろいろ書きましたが、結局今の所はクラッシャー仕様。まあそこまで言ったら言い過ぎにしても、いつもより力を込めて真上からガッシリ押し込むぐらいで丁度です。。

今は早く直るのを待つしかないですね。あまりフルコンとかには拘らない方が良さそうです(;_;)

そういえば螺子EXまだやってなかったな…今度出してみますかw
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≪ 最近の回復デッキとかホーム旅行から帰ってきました。 ≫

Comment

螺子赤やるなら41やるつもりでどうぞw
安全にいきたきゃ42のつもりでww

注意しなきゃいけない点は

螺子を出すことに夢中でポイントが溜まらず4曲目で赤が選べない

ということくらいかと思います
ですが意外と失敗しやすいのでよく見ながら挑戦してください!!

いやー また寺やっちゃいました
悔しくて・・・

結果は大まかですが自分のほうでまた書きました^^;

夜遅くにこんばんは。
ポップンですが自分のブログで勧めてくれたねぶたEXをプレイしてみました。
ねぶたEXなのですが、16分乱打の地帯は赤ゲージで抜けることができましたが、最後の同時押しの部分がなかなか難しくて結局クリアまであと2目盛りで落ちました。
同時押しで踏ん張れないです。
あと、カレーEXなんですけど最後の飛びます、飛びますの同時押し地帯でどのボタンを軸に見て打ったら良いかわからずフィーバーまでいくのに同時押しで一気にゲージを持っていかれてしまいます・・・。
ラストの同時押しでうまくいけばクリア出来そうなんですが、どう意識を持っていったら良いでしょうか?

2曲ともクリアできそうでできないという歯痒い思いをしています。


>ROKUさん
まあ、ROKUさんがそういうのであれば相当難しいんでしょうね・・・。螺子は。

EX出すのも簡単ではないとは思っているんで、油断せずやりたいと思います。

>tokuyaさん
ねぶたはあそこの乱打地帯が赤で抜けられるなら十分可能性あるかと思いますよ。ラストの同時押しは左手部分を良く見る事が重要です。そこまでくればあと少し!!

カレーについては、まあ結構ラストが全てというタイプの譜面なので、、そこで落ちるのは仕方ないですかね^^;;

最後の最後の「飛びます飛びダダダンダン!」だけで落ちているなれら正常な落ち方と言えます、俺もずっとそういう状態の時期がありましたので(笑

あそこの飛びますは少し無理押しライクな感じになっているのでつらく感じるんですね。そして最後のダダダンダン!は左手の白縦連打を落とさないようにしましょう。

上記を意識した上で譜面サイトで譜面見てください。それが一番の攻略になるので。

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Author:NAZU
リーマンNAZUの
ゲーセン日記・考察。
最近更新少ないです…。
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司空 証19 (ver3.5A 最高位)
現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
<音ゲー>
SIRIUS
ⅡDX SP9段、DP8段。
正規Onlyプレイヤーです。
高難易度は苦手。
ID 3991-6776
ライバル登録はご自由に。
ポップン 41までは制覇
程度です。

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