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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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2色回復デッキいろいろ考察

この間ハナ君に会ってからというもの、甘皇后デッキをちょこちょこやっていたりします。ただ一つ問題がありまして…どうも甘皇后というカードが好きになれない自分がいるんですよね。。痛いのとんでけー!とか、いや~んとか、一体どこの武将ですか?どこの子供ですか^^;;

個人的な三国志の世界観に合わないあのアニメ声もこれがまたなあ…。同様に対戦相手に群雄伝特典の「へいほうますたぁぷらすがいでんっ!」を使われるとすごく馬鹿にされた気がして嫌な感じなんですよ(=_=)…いや、別にあくまでも個人的な話だから使ってる人を否定する気はないですが。好みの問題ですね。で、そんな俺はコンパチの芙蓉姫でも手に入らんもんかと思っていたわけですよ。

…そしたら、この間排出カードをペリッ!とやったら芙蓉姫でたーwというわけで、ピンポイントで持って来れたので、とりあえず戦器が付くまで使ってみたいと思います!

で、甘皇后デッキ…いやさ、芙蓉姫デッキ!これ、練習すればかなりスキルアップになるんじゃないかと思っています。そこで、自分で使うにあたって必要だなと思う点を挙げてみたいと思います。あくまでも"自分で使うにあたって"という部分が大切ですねw

・枚数は5枚または6枚
・使い勝手の良い強化または超絶強化(士気が軽いもの)

→踊った後の号令等から守るため、超絶強化系があると良いのかもしれません。
・弓1体
→やはり、騎馬槍オンリーだと個人的に動かしにくいので…。ただ、回復デッキの特性を考えると武力1の弓というのはあまり意味がないですね。ある程度ラインを上げた状態で永遠と回復しながら弓マウントが取れるところに、快復デッキにおける弓の価値があると思います。中武力以上欲しいところです。
・柵1枚
開幕に壊される事も少なく無いですが、柵が残った状態で舞う事ができれば効果は大きいです。
・2色
→やっぱり個性を出したいな(そうはいってもどこかで既出の物と似たような構成になってしまうと思いますが。。)
・使い勝手のよい妨害1枚
反計・封印・挑発系・連環・弱体化。何でも良いですがこれ系が一枚入ってると違うと思います。まあ強化系以外に支援できるスキルがあった方が良いって事です。

ではまずは定番から。

<蜀魏>
やっぱりSR夏候惇入りが回復にベストバウトだと思います。士気が軽いスピードアップの超絶強化、本人の知力が高い、計略の欠点を回復の舞により補える、舞えない展開の時でも守りで使える。はっきりいって入れない理由がありません^^;;

SR夏候惇・U張飛・R王桃・Rホウ統・芙蓉姫
この間から考察しているこのデッキ。計略的には言う事ないバランスの良さだと思っています。王桃は柵・弓マウント・挑発系で各個撃破に使える計略と武力の難点以外はかなり補えるカード。1コスの部分を武力要員にするか、他の計略要因にするかはお好みかなと。強いて言えば伏兵が付いていたほうが使い勝手はよさそうです。魏ならSRカクとか、他の刹那計略持ちを入れてみるのも一興。

SR夏候惇・R趙雲・R楽進・Cビ夫人・芙蓉姫
wikiに書いてあるこの構成。2.5コス枠の計略が、いずれも知力が高くさらに回復デッキと相性が良いと思います。相手の号令で趙雲が逃げ切れず落ちても復活がある。問題はビ夫人の枠。柵要員は必須ですが主力の知力が高いので、弓無しの自信があればここは旧カードの陳&陳かなあとも思ったりしています。夏候惇が手に入ったら練習にそれでやってみようかな?

<蜀涼>
ちょくちょく見かける事もあるこの蜀涼構成。個人的にこの場合にキーとなるのは超絶強化と封印かと思います。

R趙雲・R華雄・U張姫(SR孫尚香)・C蔡ヨウ・芙蓉姫
まずは5枚構成。計略重視。弓が必要なら1.5コスを孫尚香に…士気上昇の戦器も良い。

R呂布・U張飛・U閻行・C蔡ヨウ・芙蓉姫
あえてR呂布を採用してみた面白回復w総知力?ダメ計?その辺りは立ち回りを磨いてなんとかする!(死
総武力が高めなので、理想は封印の計メインで永遠と呂布マウントまたは呂布を貼り付けて攻城。甘皇后が舞えない時や、いざという時の守りには閻行→呂布の計略コンボでなんとかする形wネタの域は出ませんが面白いw踊り際を守れるかどうかかなー。

U張飛・R華雄・U姜維・Rホウ統・C蔡ヨウ・芙蓉姫
以前どこかのランカーが使っていたデッキに近い形の6枚型。武力1が3枚入ってますが、立ち回り次第でどうにかなるかな?それよりも弓無しの6枚というところが不安材料。
ちなみに武力1を三枚という事で不安に思う方もいると思いますが、1コスに計略要員を入れないなら2/2/2/1/1の形の方が良いという話になってしまうと思います。。

<蜀袁>
これは、まずR顔良ははずせないところかなと思います。その上で残りをどうするか。柵の供給にも不安があります。また袁軍の号令系は、回復デッキには合わない気がします。

R趙雲・R顔良・U張コウ・U沮授・芙蓉姫
とりあえず袁軍で回復と相性の良さそうなカードを集めてみた形。

後ちょっと思いついたのは、UC袁術の偽帝の勅命で踊った後を守りきれないか?という事。そこで回復の舞いでどの程度偽帝の減りが大きいかを考察。wikiによると

回復の舞い:0.9秒毎に3%回復
偽帝の勅命:0.6秒毎に4%兵力減 効果時間5c


…となっている。つまり、5cの間にどれだけ兵力が減るのかということ。ここで1カウント=2.4秒だから、5カウントは12秒。12秒間の兵力の動きをそれぞれ考えると、

回復の舞い:12/0.9*3=39%(端数分は回復は発動しないので切り捨て)
偽帝の勅命:12/0.6*4=80%

つまり兵力は80-39=41%減。士気3で兵力が40%程度持って行かれる超絶強化…うーん、思ったより減りが多くて微妙か?^^;;使ってみないとなんともですが、まあSR夏候惇使っとけって話になりそうですw

最後、見た事がない奴w

<呉蜀>
この場合、相性が良さそうなのはなんといっても雄飛の刻なので入れて行きたいところ。

SR馬超・R槍孫策・U文欽・R呉国太・芙蓉姫
柵が壊されたら呉国太で直す事をテーマに。武力低め

R文鴬・U徐盛・R魏延・C関沢・芙蓉姫
推挙大胆。決まれば強そうですが…他のカードは正直適当^^;;

SR太史慈・R槍孫策・R魏延・R呉国太・芙蓉姫
…ロマン(@_@)

うーん結局SR夏候惇入りが一番強い気がしますw早くカード手に入れないとなあ。。

あ、ちなみに前回考察した挑発鎮圧デッキはそれなりに戦えましたw一応討伐成功出来たので…プレイした感想では、挑発→鎮圧以外に連環の計→鎮圧もできるのでなかなかに悪くないデッキだと思いましたw連合号令もなんやかんやで効果時間長いので使えます。まあ、その前に回復デッキで徳を落としていますが(-_-;)…細かいところはまた今度書いてみようと思いますw
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≪ 金寺もホーム挑発鎮圧 ≫

Comment

この考察は過去最高に面白かったです 笑
俺の需要にピッタリマッチ♪
中でも興味をもったのが弓呂布タイプと乱れ打ちタイプ
弓呂布の封印は毒にしてやりたいかなぁ
正直武力1の兵種は槍以外あまり意味がないんで 舞った後の号令凌ぐ計略がほしいかと思います
カユウでもいいけど 開幕に城殴られるパターン多いし団体さんで来られないよーにするために毒かなって
乱れ打ちの方は乱れ打つ機会が結構あるんじゃないかと
しかも効果的に
舞った後の敵の攻めやこっちのマウント時には長くて強い乱れ打ちは以外にいけそーな気がします 笑

こんにちわ

がんばってくださーい

>ハナ君
面白く読んでもらえたようでなにより。毒は確かに強いかもしれない、舞った後を守るという意味では。但し回復に武力1をいれる場合一番合わないのはたぶん弓。

武力1の騎馬は、5枚回復で踊った場合実運用部隊が4体になるため、相手の端攻城を止めたり、こちらが攻城中に相手の低コストが皇后を潰しに来るのは良くある話なので、そういう時に最低戦力ですばやく追いついて連突で落としたりとかなり生きてくると思う。

もう少し言うならばこちらに封印が入っている事で、舞った後ラインを上げた場合相手は封印される前に号令を使う必要がある。言い換えると自陣近くで号令をつかわさせられるかなと。

後・・・毒については実際使った事あるんだけど、長引くのでまた日記で更新しますw

乱れ撃ちの方はダメ計など、苦手デッキがハッキリしてしまってるのでネタの域はでないと思う。強いデッキにはすごく強いだろうけど^^;;

>若葉さん
ありがとうございます~

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現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
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ⅡDX SP9段、DP8段。
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高難易度は苦手。
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