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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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挑発鎮圧

とある方の日記に"挑発鎮圧"なるコンセプトのデッキが書いてありました。これは、姜維で挑発して迅速な鎮圧打って即撤退させようという物ですねw何気に強そうな気がします…が実際使うとそうでもないのかなあ。とりあえず、その方とは違う形でデッキを考えてみようと思います。

とりあえず、連合号令でも入れてみたらどう?

SR魏延・R姜維・鍾会・R司馬師…

うーんここまでは確定ですかね。騎馬対策には姜維いるし、槍が苦手なので2コスは入れるなら騎馬。ただこの構成だとあまり唯我で切る人がいないかもしれないですが…。さて、残り1コスを何にするか。Rジュンイク・Rホウ統・C陳グン辺りが候補になるでしょうか。超絶強化は弱点になりそうなので陳グンもいいですが、兵種バランスを考えるとホウ統かなとも思いますね。連合号令で対抗できない協力な号令を使われた際にも機能しそうです。

というわけでデッキ完成。

SR魏延・R姜維・R鍾会・R司馬師・Rホウ統
…開幕の総武力が少し不安ですが、なかなか強い気がしますw

今度試してみるかなというところですね。計略バランスはいいはず!
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Comment

挑発と鎮圧で指揮8も使うんで連合号令は微妙だと思いますが極めてウザそーなデッキっす 笑

>ハナ君
鎮圧は迅速の方なので、士気6かなー。相手を挑発で逃げられなくしてからの武力-8は結構強いかなあと。どちらも士気が軽いので、展開によっては連合号令入れておくのもありかと思ってます。

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