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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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休日のゲーセン記。

今日は少しゲーセン言ったので思った事とかつらつらと。

まず、ポップンですが長い間BAD1ハマりしていたコアグルーブEXをフルコン。とりあえず良かったですかねwただ、最近ポップンは疲れるのであまり難しい曲をやる気にはなれないのですが^^;;

デラは特に収穫無し。混んでいてそんなに回数やれていなかったんですがね。

後DDR。やってはいないんですが、今日見た店は全体的にレベルが高く、パフォーマーまでいましたねwそれで…DDR NOVAで何度見てもすごいと思う譜面があります。

Fascination MAXXのCHALLENGE譜面w

いやーこれはほんと、後ろから見ていると…驚愕の譜面ですよマジで。こんなの出来る人いるの?って言いたいほど凄まじいです(@_@)…で、今日もかなりうまい人がいい所までは行っていたんですが落ちてました。

やっぱりこんなのできる人いないんじゃ…と言いたいところですが、実際某P店で外人の世界ランカーがクリアしているのを見てしまったのでなんとも。。DDRのうまい人はほんと見ごたえありますw


後、三国志ですが、たまたま見に行ったら呂布ワラを使っている覇王がいたので後ろから見ていました。もちろん、自分の苦手デッキの覇王ランクというのを見ておく事で、何か対策が出来ないかと考えたからです。

途中で相手に魏武が出てきました。いつも呂布に当たるとどうしようもないデッキ不利に泣かされている俺なので、注目の一戦。相手の魏武はどう捌くのか?

…なーんて思っていたのですが、開幕から1パンもらい、その後も恒に攻められて魏武号令後に天下無双で蹴散らされる、といういつもの俺と同じ負けパターンで落城負け。。やっぱり魏武じゃ勝てないんだなあ、なんて思っていると、2戦後位に再度魏武とマッチングしました。

構成はさっきと同じ1.5コス2枚構成ですが、違うところは今度の人には司馬昭が入っている事。とりあえず、試合を見ていると…。今度も開幕端に一発呂布側がリードするも、その後が違いました。

なんと、相手の魏武側は試合終了まで魏武号令を一度も使わず、全て指揮を確実な鎮圧にw呂布は武力が0以下まで下がってしまうため天下無双のタイミングを見つけられず撤退させられ、また呂布が出てきたら先がけ鎮圧…の繰り返しでしたwまあ、魏武側も元々総武力が低いため、ある程度殴り合いにはなりましたが、結局呂布を押さえ込んだのが効いて激戦の末魏武の勝利w

これを見ててやっぱり司馬昭入りの方が汎用性高いなと感じました。なにしろ苦手な呂布への対策になるのは強いですねw今度、司馬昭が手に入ったら是非一度試してみたいものです。

最後に今日の頂上対決の話。勝ち側が鮑三娘入りの象挑発でした。丁度象挑発は使って見たかったので試合を見ていたら…なんと息吹だけに指揮を全部回して(計4回?)落城勝ちという(@_@)。。いやー息吹の強さを改めて感じた一戦でしたw

それとやっぱり象と息吹の相性はいいですね。木鹿大王が相当な堅さになってましたw

なんにしても次バージョンで弱体化は確定でしょうね。。今のうちに息吹入りの象挑発はやってみようと思いました。とりあえずデッキは次回の日記にて^^;;
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≪ ららぽーと横浜ホーム象挑発 ≫

Comment

知力9になった司馬昭の鎮圧で呂布デッキは詰みです。
ダイア的には8:2かなとか思ってますよ

絶対弱体化するけどなw

こんにちは~

FC2のHPを見れば分かりますが、早速KDDIでFC2の一部にアクセスできなくなってます。
こことALTAIRさんのとこは入れるけど、自分のところにアクセス出来ませんorz

という訳で、更新とか止まってます。
書きたいこと沢山あるのに。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

で、最近は麻痺矢中心でやってます。
沈瑩で攻城ダメの保険を取っておき、麻痺矢デッキとして頑張ってます。

SR呂蒙、UC沈瑩、UC程普、UC孫権、UC韓当

デッキによって沈瑩の決死→守り主体、通常の麻痺矢の攻め方って感じで使い分けてます。

沈瑩の勇猛と終盤6/6は意外に強いので安定してます。
緊張しますね、に負けましたがw

トシって言うな~~~~~wwwwww
それを言ったら俺はどうなるんじゃww??
30過ぎてもLv41以上に挑戦するべし!!

まだまだ老け込むトシじゃないでしょー
生涯現役目指して頑張ってくださいな

トシって言うな>そうですよ!nazuさん、全然年取ってませんよ!
というより音ゲー以外でもゲームを楽しむのに年齢は関係ありません!(断言)
要は楽しめればオッケー!なんじゃないですか?
俺は判定が変わった云々とか各地で議論されてますが、どこ吹く風に楽しんでますよ。
皆、ゲームなんだからそんなマジになってどーすんの?ゲームって楽しむためにあるんでしょ?だったら素直に楽しめばいいじゃん!って感じです。
nazuさんは現役で頑張っていって欲しいです。

>ひくら
うーん、魏武を使わない時点で、総武力が低いから結構白兵もキツイからねえ。。実際に見た試合も殴り合いだったし、さすがに8:2はいいすぎなのでは^^;;Rホウ統入りならそれぐらいかもしれないけどねw

>SNOW君
KDDIのアクセス死んでるんだ?せっかくネット環境復活したのに困ったもんだねえ。

その麻痺矢は攻め時がちょっと難しそうだけど、それさえ解決できれば戦えそうだね。麻痺矢号令は士気も重いし、その意味でも名君はなにげに活躍しそうw汎用性を高めるなら手腕にするのもありかもね。

また個人的には2コス入りにしてあえて赤壁を入れるのも使いやすいかなとは思います。ダメ計に弱いのはある程度仕方ないので焼き返す方向で^^;;

>ALTAIRさん
えーと、本文のどこにも年とか書いていませんが^^;;ただ、疲れるのは事実ですねえ。腕が痛くなって連続でプレイもできないですし、疲れにくい分デラのが面白いという気がしていますw

あー生涯現役とか勘弁して下さい^^;;まあ、適当にやれるところまではやりますけどねw

>tokuyaさん
だから年とか書いてな(略
音ゲーは楽しむのが大事!という観点で見ても、それこそ難しい曲の連続プレイは疲れてしまって楽しくありません(@_@)…ので、楽しむためにもレベル低めの曲をまったりやる方が良いみたいです。

判定は…楽しむのはもちろん大事ですが、それとは別の話として、俺の考えを書きますね。個人的には急にここまで変わってしまうと、議論が起きるのも仕方がないかなと思います。

デラが長生きできているのって冷静に考えてもライバル登録など、クリア以上にスコアを頑張って伸ばそう!という部分にスポットを当てる事で、プレイヤーのモチベーションを作って来た部分は大きいと思うんですよ。

これはスコアで争う要素がNET対戦以外少ないポップンと比べても明らかです。

そういった意味で、やっぱりモチベーションの元になっているスコアの大元を変えたら問題になるのは仕方がないかなと。コナミもここはうまく誘導しないと、客離れを引き起こす可能性も大です。

結局、少しでもスコアを伸ばそうととにかくやり込むヘビーユーザを捕まえておかなければ売り上げは落ちてしまうので、シリーズの存続に関わります。つまり無視できない現実があると思いますね…。

なので俺はやっぱり心配です。まあ、気にせず楽しめるならばそれがベストですけどねw

|壁|ω・)コッソリ お邪魔します
あけましておめでとうございますw

今作の弐寺混む所は混むみたいですけど、ホームは凄い過疎ってますw
アップデートで今回波乱になりそうですが、IR頑張ってくださいw

>nazuさん
どうもお久しぶりですwそして訪問ありがとうございます!

混んでるところは混んでいるみたいですが、寺の新作も、昔に比べると混まなくなったなーという感じはしますね。。ほんと、人が少ない地元の店とかだと同じく過疎ってますよw

でも、さすがに猫目はかなり繁盛してましたwまあ台数多いので順番はすぐ回ってきますけどね^^;;

IRせっかくなのでお互い頑張りましょうー。スコアは自分との戦いと思って地道に頑張るのが良いかなあと思いますねw

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NAZU

Author:NAZU
リーマンNAZUの
ゲーセン日記・考察。
最近更新少ないです…。
<三国志大戦3>
司空 証19 (ver3.5A 最高位)
現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
<音ゲー>
SIRIUS
ⅡDX SP9段、DP8段。
正規Onlyプレイヤーです。
高難易度は苦手。
ID 3991-6776
ライバル登録はご自由に。
ポップン 41までは制覇
程度です。

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