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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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隙無き麻痺矢

懲りずに、まだまだ田豊やってます(笑

今回は、前回ネタかな?と最後に振った
隙無き麻痺矢
これを試してきました。デッキは

SR呂蒙・R田豊・C朱桓・UC程普・R呉国太

実践はロケテ店舗です。
さて、この隙無き麻痺矢の狙いなんですが、

指揮9溜まって攻める際に、まず自城前で隙無きをかけ、ラインを
上げて行く。騎馬には呉国太で牽制、武力があがっているので
ラインは上げ易いです。

この間、指揮4→6に要する時間は8カウント。相手城前に着く頃には、
麻痺矢が打てるはずなので、呉国太と田豊を城に貼り付けて麻痺矢号令。

さて、ここで最初にかけた隙無きなんですが、接続は9カウントぐらいです。従って麻痺矢でマウントを取ったあたりで丁度指揮が戻るので、すかさず再度隙無き!ですw

これにより、隙無きで強化された攻城部隊と、合計武力7UPの麻痺矢
部隊を作る…というのが狙い。その後うまく撤退しない部隊を残せば
指揮がまた戻るためカウンター対策にも…というところ。

今回は、実際に対戦でここまで理想的な展開に持っていけるのか?
というのを検証しました。

結果ですが、
実際に上記の状況に持って行く事は難しくないです。

麻痺矢は元々開幕からガンガン攻めるデッキではないですし、
柵もあるので指揮は貯め安いです。また、田豊の伏兵がある事も
守りやすい要因。相手が序盤崩れれば、いきなり隙無きをかけて
攻めあがる事もできるので便利です。

そして、指揮9溜まってからなんですが…。相手がよほど上記の
展開になるのを警戒してない限り、通常の攻めの流れに近いので、
隙無き→麻痺矢→隙無きにつなげるのは難しくなかったです。
とはいえ、一回目の隙無きに対し即英傑号令等を合わせられると
つらかったです。相手デッキによっては普通に麻痺矢すべきですね。
…いずれにしても現実味はあるというのが分かりましたw

…が。
上記のコンボをつなげば勝ちかというとそうではないです。

麻痺矢でプレイする時、新バージョン最大の問題点に西涼軍の大幅強化があるからです。

特に新バージョンの董卓と呂姫。天敵になりえます。
今回3戦試したうち2戦は西涼でしたが、一回目は2度目の隙無きで
指揮が空になった所で相手は暴虐→卑屈な急襲×2。見事にやられま
した。指揮を空にした俺のプレイングミスも大きいですけどね。
ただ二度目の隙無きを打たないと、麻痺矢だけでは暴虐のみで
蹂躙の可能性が高く、かなり厳しいです。

もう一戦は、とにかく相手は
愚か者が…消えよ!!!
ほんと、弓デッキでやられるとつらいです、強すぎです(泣

この事からふまえるに、新バージョンでの麻痺矢は
とにかく兵法連環推奨ってことです。
馬の超絶強化系に対し必須と思われます。

今回はそんなわけで1勝2敗。やはり、連環の法がないICだったのが
痛かったです。デッキとしては弱くないと思うので、連環のあるICで再度検証したいと思います。

そんな対戦の合間に排出されたカードをペリっと開くと…
なんと、SR董卓を引き戻すw
ここまで丁度欲しかったタイミングで特定のSRを引くのは
初めてかもしれません。これで隙無き暴虐も試せますね~。

ちなみにその日、覇王が何人かプレイされていたのでデッキ報告等。

全武将が○○覇王 兵法連環
SR呂蒙・R太史慈・UC程普・Cグホン・R呉国太
最近流行っている呉国太入りの麻痺矢デッキ。最近メインにされているようです。
そこ、隙無き麻痺矢より普通にこっちの方が強いのでは?
とか言わないように^^;;

そして驚いたのが、fan覇王のデッキ。
fan114覇王
R孫堅・R周喩・UC曹仁・R魯粛・UC卞皇后
なんと、俺が前に一度検証した事のある、鼓舞結託デッキ(笑
強いかどうかは別として面白いデッキだと思いますw
バージョンアップしたら、一度ぐらい試してみようかな…。


余談ですが、俺が隙無き麻痺矢で3戦こなし、周りのサテを見回すと
8台あるのに残りのサテ全員覇王(死
恐ろしい状況になってました(=_=)

…どうやら、低品はお呼びでなかったようで^^;;
そろそろ撤退しま~す(つД`)
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