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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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衰退の時

…最近、音ゲーの衰退をすごく感じています。

IIDX TROOPERS、ポップン PARTYになってからというもの、いわゆる「超高難易度」域の
曲になってくると、もう体が付いていかないというかなんというか。

、、身体能力的に追いつかない感じです(@_@)

今まで出来ていたものすら、どんどん出来なくなっているのが良く分かります。


IIDXで言うと、スコア力とスクラッチ、鍵盤発狂の譜面認識力の低下。

元々苦手だったスクラッチは最近更にひどくなり、ちょっとでも降ってくると
毎回コンボを切ってます^^;;

得意だった鍵盤も、青龍穴の途中なんて辛い辛い。速さに押されてる感じ(笑
そんなわけで、Lv12は愚かLv11も今やると出来ないものがたくさんありそうです。


ポップンは…なんといっても42がほとんど出来なくなりました。。

それは単純に空BAD判定がなくなったからじゃないの?と言われるかもしれませんが、
もちろんそういう曲はあるにしても、修正前に半分以上は埋められていたわけですから。

それが、今はほとんど歯が立ちません。。
今やってもひとまずできるのは、ケンカ、演説、近代、IDM、(安定はしないけど)ロボ
…くらいじゃないでしょうか。

ロボなんてFEVERで解禁された辺りでは安定だったのに。

反対に元々苦手だった曲や、以前修正前に普通に出来ていたものの一部は全くできません。

ハードpfとか、ガガクとか、ラメントとか。

苦手だった釈迦に至っては、今やるとBAD100以上でます。ほんとに体が受け付けない^^;;
以前からそうでしたけど、これが42弱の理由が分からない(苦笑

そういえば、釈迦はゆとり解除されて中盤の発狂が非常に厳しくなりましたね。
本当にしっかり押さないと2%まで落とされます。譜面的にもごまかせてナンボの要素がとても
強いので、今の仕様だと個人的には、オイ0、プロバロ達の真下に置いても良いくらい厳しい
42だと思ってます。。

この調子だと、42どころか、41も出来ないのがありそうですねえ…なにげに。


まあそういうわけですので、そろそろ「高難易度」に挑戦し続けるクリアラーという取り組みは、
引退の時期に来ているのかなと思ってます。

別にデラもポプも、超高難易度レベルに触れなければ普通に楽しめるベースはあるわけ
ですし、もはや無理してもしょうがないと。ちょっとやってみて、ダメなものは放置の方向で。

…体に鞭打ってまで練習するような時代は終わりを告げたのでしょう。


とりあえず今後は楽しむプレイを心がけ、ヤバイ曲は無理にプレイもしません^^;;
IIDXも、今回解禁したレベル12はいくつか放置しています。もういいかなーとw

あ、MENDES(A)はやりましたよ。
なんというか、嘆きに近いタイプですかね。とりあえずボスに相応しいネタ譜面でした^^;;
とりあえず見えないから、中盤の回復以外見送ってただけですけどね(笑


ポプは、コスモロジカルEXのランダムをその後も何回かやってみたんですが…
当たりとハズレの時の差が激しすぎます。

2回に1回くらいは死亡確定のハズレが来ますので、とてもじゃないけど1曲目とか
選べません。。まあ、当たりが来ると結構簡単なんですけどねw
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プロフィール

NAZU

Author:NAZU
リーマンNAZUの
ゲーセン日記・考察。
最近更新少ないです…。
<三国志大戦3>
司空 証19 (ver3.5A 最高位)
現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
<音ゲー>
SIRIUS
ⅡDX SP9段、DP8段。
正規Onlyプレイヤーです。
高難易度は苦手。
ID 3991-6776
ライバル登録はご自由に。
ポップン 41までは制覇
程度です。

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