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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

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買い物の合間の収穫

今日は、服を買ったり地元の温泉につかってみたりとまったり疲れを癒しましたwで、まあ途中で少しデラでもやろうと思ってやって来たんですが。

今日は、なかなかの収穫です!

始めはまずポプをやりました。そしたら…稀に見る絶不調状態。やっぱり歳を取ったせいか、調子のムラが大きくなってきていますね。今週忙しくて疲れているせいか、腕が重い重い。思うように動いてくれません。

SNOWさんの動画に触発されガガクをやるもBADが60を超えて終始真っ黒、最後にサイフラをやったらこちらもBAD60を超えて真っ黒、さらに最近何度やっても落ちた事がなかったフィーバーロボで、久々に逆ボーダーで落ちて、今日はポプの日ではない事に気づく。

「ポプが良くない時は疲れのサイン」

うむ、これは自分のバロメーターになりそうです(苦笑

それですぐにデラへ移動。いつも通り★8~9をだらだらーと遊んで見る。まあスコアもそれなりに出てるしこちらは調子悪くもなさそう。で、4曲目…そういえば、tokuyaさんがコメントで「minimoo-G(A)はEASY切れるんじゃないですか?」的な事を書いていたなと思い出し、挑戦してみる。

これ、いつも最後が鍵盤とスクラッチの縦連打という苦手譜面のため、ダメダメだったんですが。。

今日は、80%で抜けてEASY切れました!!!

うーん、何度もやりたい譜面じゃないのでこれは大きいですね^^;;なかなか調子が良いみたいです。

で、調子が良いと言えばもう一曲試したい曲があるわけです。ずーっと惜しいところで落ち続けている★12、A穴ですよw

一応、調子が良さそうと感じた日には挑戦する事にしているので、今日もダメ元でEASYかけてやってみました。いつも通り終盤までは赤安定。で、最後のスクラッチ+階段地帯に入る。

この、スクラッチ階段地帯はいいんですが、大抵はその後の7+5→6+4→5+3…のような階段+スクラッチ地帯に入ってからゲージが減り始め、最後のジャン!でとどめをさされてカタッとゲージが赤を割るわけですw

が、今日は違いました。7+5…の階段地帯で粘れているのを実感できます。おそらく90%台後半で耐えているはず。ということは…最後のジャン!さえ見切ればクリアできる、そう思いました。

なので、ラスト一小節はジャン!だけに全ての意識を集中させる。わざと視線を上の方に移し、ジャン!の同時押しをできるだけ長く視野に入れる事で見切る作戦。

もうジャンが来る、そしてゲージは残ってる。これはいける!
作戦が当たり、落ち着いてジャンを待つ事が出来たので今日はいつもより同時押しが良く見える…そして

ジャン!

ゲージを見ると86%w

久々にかなり嬉しい収穫ですこれwあと少し、という状態になってから長らく落ち続けていたので、EASYとはいえ新規で★12が出来たのは満足ですw

とりあえずこれに満足して終了しました~。しばらくはデラが良いかもしれないですね。

あ、そういえば一クレだけDPやりました。
★9のHでそういえばやってなかったな、と思ってやったBlueberry Stream(H)が、曲のイメージ反して難しいのに驚きました。。76%落ちだったのでリベンジしたいと思います(@_@)
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NAZU

Author:NAZU
リーマンNAZUの
ゲーセン日記・考察。
最近更新少ないです…。
<三国志大戦3>
司空 証19 (ver3.5A 最高位)
現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
<音ゲー>
SIRIUS
ⅡDX SP9段、DP8段。
正規Onlyプレイヤーです。
高難易度は苦手。
ID 3991-6776
ライバル登録はご自由に。
ポップン 41までは制覇
程度です。

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