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NAZU-アーケード記-

主に、ゲーセン日記・考察です。 三国志大戦と、音ゲー(ⅡDX・ポップン)メインになってます。

業炎とか。

昨日、夜に飲みがあったためそれまでの間、ハナ君と三国志しましたw

主に使用したデッキ・・・

①いつもの馬鹿連環
②麻痺矢天啓
③前回考察した堕落業炎


使用ICは江東のNAZ。ダラダラとプレイしつつ、7品の下から
6品の真中まで上げて終了でしたw

全体を通して言える事は・・・

呉バラに負けすぎ(-_-;)

そんな感じでしたwプレイ中ずっと、2回に1回は呉に当たる展開だったんですが、他のデッキに勝っているにもかかわらず、呉バラ(というか赤壁周瑜)にほとんど負けたためあまり武勇が増えなかった、というオチです^^;;
いや、ほんとに強いですね周瑜。苦手意識がついてしまっているため、余計に気持ち負けしている気もします。特に自分の兵法が再起以外だと、かなり厳しいですね。

ところで最近、R孫堅が入っているのに兵法連環の呉バラがやたらと多い気がします・・・今日もそうでしたが。結局、今の呉バラはもう天啓どうこうというより「赤壁デッキ」化しているんだな、と改めて痛感しましたw

そんな展開を前提に各デッキの報告等。

馬鹿連環は、例によって比較的安定した戦いができました。とはいえ呉バラ相手では、馬鹿連環を決めても天啓自爆から再起→赤壁→赤壁等があったり、元々知力が低めのデッキなので常に周瑜に馬鹿をかけていかないとどうにもならなかったり・・・苦しい展開。
呉バラ以外には負けが少なかったにもかかわらず、覇王デッキのダブル反計バージョンに3回反計された最もひどい内容の対戦が、店内リプレイに載る辺り俺らしかったです(苦笑
相手の必殺の計略(反計)リプレイは勘弁してくださいw

麻痺矢天啓は、久々に使いましたがやはり楽しいですね。1戦目の呉バラはやはり赤壁を連打され苦しかったですが、0カウントで1発入り辛勝。で・・・そこからなぜか、あたっていなかった神速を2連続で持ってくる鬼ヒキ(汗
1戦目の神速はカウンター→天啓でどうにかなったものの、2戦目はなんと・・・UC司馬懿の神速・・・。正直麻痺矢天啓メタとしかいいようがありませんwが、その状況でなんとか引き分けに持ち込めたため、それなりに良い対戦ができました。

で、最後に堕落業炎。感想としては、使い込めば結構強いのでは?と思いましたwまだまだ雛の踊り際の立ち回りが甘く、撤退させられる事がしばしば。舞デッキ慣れしていない弱さが露骨にでます。呉バラは基本当然踊るわけですが、弓が多いのもあって、踊り際を弓で潰されたり・・・が多かったです(汗

そして・・・最後に待望の回復デッキに当たりました。相手は純正STO版(荀)だったわけですが、回復の舞の前に反計外から堕落を踊る事に成功し、そこから指揮4貯まるという理想的な状態。その後は荀を撤退や城に帰らせ業炎をいれつつ圧勝。シミュレーション通りにいったため満足でした。相手も白銀等を使った瞬間に燃やされるのが分かっているのか、何も使えないようでしたwこのデッキは回復メタとしてはかなり活躍できそうです。

2になるまでに後どれくらいできるか分かりませんが、GW中も時間があればやりたいと思います。堕落業炎はまた試したいですね~。
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プロフィール

NAZU

Author:NAZU
リーマンNAZUの
ゲーセン日記・考察。
最近更新少ないです…。
<三国志大戦3>
司空 証19 (ver3.5A 最高位)
現在は忠誠・呉単がメイン
登録メインIC「那逗」
2ndサブ「酔鯨」
<音ゲー>
SIRIUS
ⅡDX SP9段、DP8段。
正規Onlyプレイヤーです。
高難易度は苦手。
ID 3991-6776
ライバル登録はご自由に。
ポップン 41までは制覇
程度です。

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